El videojuego uruguayo que negocia con la Sony

Un videojuego de un solo botón fue el ganador de la octava edición del Concurso Nacional de Videojuegos, realizado esta semana. Está previsto que desembarque en los celulares en 2014 y sus creadores ya negocian con las grandes firmas.¿En qué consiste? Es la aventura de un niño que vive junto a su abuelo en una ciudad en las nubes. La forma de transporte en esa civilización es a través de cañones. En alguna parte de esa ciudad hay uno enorme que dispara a una tierra lejana y desconocida.Un día Bullet Boy se despierta y se entera que su abuelo fue a buscar ese gran cañón. Decide seguir sus pasos. El juego comienza con ese intento de escapar de la ciudad y embarcarse en su aventura."Con una mecánica de juego innovadora, se destaca por la excelente ejecución del proyecto", considera Juan Pablo Pison, integrante del jurado del Concurso Nacional de Videojuegos, evento organizado por la Universidad ORT, la incubadora Ingenio y Antel.Si bien tenían muchas ideas, coincidían en una: que el videojuego tuviese un solo botón. En una búsqueda por la simplicidad, comprendieron que al gamerle resultaba "muy engorroso" apretar varios botones en su pantalla. Cuando se hace eso "se tapa" él mismo, apunta Felipe Otamendi, uno de los programadores. "Se pierde pila de experiencia de juego", agrega el productor Federico Romero.Bajo esa idea, emergió Bullet Boy, que tuvo una versión pequeña de 10 niveles realizada para el concurso que ganaron. Cuando lo lancen al mercado, a mediados de 2014, planean que tenga 40 niveles.Una de sus características distintivas es que para llevar al niño a lograr su cometido lo único que se mueven son los cañones (no salta ni camina). "Es un juego de timing: hay que apretar el botón en el momento correcto", cuenta Romero.Las empresas tecnológicas suelen comenzar en el garaje de una casa. Pomelo Games lo hizo en una habitación del apartamento de Romero. La oficina, ubicada en el piso 12, tiene una cama a un costado y un conjunto de sillas rotas debajo de un escritorio. También cuenta con media docena de computadoras, pizarrón y bosquejos de dibujos pegados en la pared.Allí, con una vista a buena parte de Montevideo, no solo trabajan en videojuegos. También realizan consultoría y sitios web, lo que les permite generar ingresos y "bancar el desarrollo" de Bullet Boy.Si bien necesitan generar dinero a través de otra actividad paralela, desarrollar videojuegos es lo que más les apasiona. Realizaron uno para Facebook, que no buscaron popularizar. "Fue...

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